Tại sự kiện Editor’s Day 2025 trong khuôn khổ CES, NVIDIA đã chính thức công bố hiệu suất chơi game của dòng GPU RTX 50 series bao gồm 5090, 5080, 5070 Ti và 5070. Trong đó, chúng ta cũng có thể thấy hiệu suất chơi game của RTX 5090 trên Black Myth Wukong nhanh hơn gấp 2 lần so với tiền nhiệm nhưng lại nhờ vào sự hỗ trợ của công nghệ DLSS 4. Câu hỏi được đặt ra ở đây là liệu các thế hệ sau có bị phụ thuộc vào DLSS 4 quá nhiều không? Nếu các game không hỗ trợ DLSS 4 thì sẽ như thế nào?
Tiến trình sản xuất và kiến trúc mới
Trái ngược với các thế hệ trước, NVIDIA đã giữ nguyên tiến trình sản xuất chip cho dòng RTX 50 series, cả trên desktop lẫn laptop. Nhiều ý kiến cho rằng RTX 5080 chỉ vượt qua được 4080 khoảng 10 – 15% về hiệu năng rasterization, sự khác biệt thật sự đến từ DLSS 4 và công nghệ MFG. Việc tăng TDP, bổ sung số nhân xử lý và áp dụng kiến trúc Blackwell mới đã tạo ra một nền tảng vững chắc cho những cải tiến sau này.


Tiến trình sản xuất và kiến trúc mới
DLSS 4 và công nghệ Multi-Frame Generation
DLSS 4 và công nghệ mới nhất của NVIDIA, đã cho thấy sự tiến bộ vượt trội so với các phiên bản trước đây. Trước đây, sử dụng AI để tạo thêm khung hình không phải là một giải pháp tối ưu và hiệu quả, với khả năng chỉ tạo ra từ 2 – 3 khung hình cho mỗi khung hình render. Tuy nhiên, với thế hệ GPU Blackwell, NVIDIA đã cải tiến đáng kể cả kiến trúc chip và thuật toán DLSS.


DLSS 4 và công nghệ Multi-Frame Generation
Tin công nghệ cho biết theo NVIDIA tốc độ tạo khung hình AI giờ đây nhanh hơn 40%, tiêu tốn ít VRAM hơn 30% và chỉ cần một lần xử lý để sinh ra nhiều khung hình cùng lúc. Điều này cho phép RTX 5090 đạt được trải nghiệm chơi game phong phú mà không làm giảm hiệu suất.
Trải nghiệm thực tế với Black Myth: Wukong
Tại CES 2025, NVIDIA đã trình diễn một tựa game “Black Myth: Wukong” trên màn hình TV 4K. Khi chơi ở chất lượng đồ hoạ cao nhất với Ray Tracing thời gian thực và mức thiết lập hình ảnh Cinematic, hiệu suất chơi game của RTX 5090 chỉ đạt 29 FPS, một con số không đủ để đáp ứng tiêu chuẩn tối thiểu cho game console. Tuy nhiên khi bật DLSS 4, tốc độ khung hình tăng lên 240 FPS, cho thấy sức mạnh vượt trội của công nghệ mới.
Mặc dù DLSS 4 hứa hẹn mang đến nhiều cải tiến, vẫn còn nhiều băn khoăn về hiệu suất thực tế của RTX 5090. Một chiếc card đồ hoạ giá 2000 USD mà không thể đạt được 30 FPS ở độ phân giải gốc là một vấn đề lớn. Nếu các tựa game mới không hỗ trợ DLSS 4, người dùng sẽ gặp phải các tình trạng giật lag và không thể tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà.


Trải nghiệm thực tế RTX 5090 với Black Myth: Wukong
RTX 5090 với DLSS 4 và công nghệ MFG chắc chắn sẽ là một bước tiến lớn trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên để thực sự đánh giá chất lượng hình ảnh và hiệu suất chơi game của RTX 5090, cần phải có những trải nghiệm thực tế với các tựa game mới. Sự phát triển nhanh chóng của AI cùng với cấu trúc GPU tiên tiến có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho gaming, nhưng cũng cần phải giải quyết những thách thức còn tồn tại để đảm đảo rặng mọi game thủ đều có thể tận hưởng những trải nghiệm tốt nhất.
















